En el Nintendo Treehouse: Live de ayer martes Nintendo ofreció los primeros detalles del esperado juego de The Legend of Zelda para Wii U y Nintendo NX. Durante el evento se ofreció una profunda experiencia del juego que llegará a las consolas de Nintendo el próximo año. Dicha experiencia mostrada es la misma que podrán probar los visitantes al E3 2016 con la demo ofrecida por la Gran N en la feria electrónica.
A pesar de todo lo mostrado por Nintendo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, es solo una pequeña parte de todo lo que ofrecerá el juego completo. Aún así en el Nintendo Treehouse: Live se desveló unas más que interesantes características del juego:
Santuarios: Hay más de 100 de estos santuarios repartidos por el mundo del juego esperando a ser descubiertos por los jugadores. En ocasiones los santuariospueden ser puzles en sí mismos. Los santuarios ofrecen retos más compactos que pueden resolverse de diversas maneras. Para que los monjes que han diseñado los retos les entreguen un símbolo de valía, los jugadores deben resolver puzles y superar desafíos.
Módulos: Durante la exploración de los santuarios, los jugadores podránconseguir módulos. El magnetógrafo, por ejemplo, ayuda a Link a levantar y arrojar objetos metálicos. Hay dos tipos de bombas remotas: las esféricas rodantes y las cúbicas estáticas. El paralizador paraliza momentáneamente objetos que están en movimiento, mientras que el témpano congela el agua y hace que surja un pilar de hielo.
Armas y combate: El juego contiene una amplia variedad de armas, muchas de las cuales son novedad en la serie. Los jugadores encontrarán armas o las conseguirán de los enemigos, pero con el uso se desgastarán. También podrán calcular el momento justo para desplegar maniobras ofensivas y defensivas con las que ralentizar el tiempo momentáneamente y encadenar una serie de ataques sobre el enemigo.
Comida: Otra ruptura con la dinámica de juego convencional de la serie es que ahora ponerse a cortar hierbajos cuando se esté bajo de corazones o rupias, no va a servir de nada. Link encontrará diversidad de alimentos a su alrededor, incluidos champiñones y manzanas. También podrá cazar para conseguir comida. La ingesta de alimentos crudos le proporcionará una modesta mejora de salud, mientras que la mezcla de varios ingredientes posteriormente cocinados lecausará diversos efectos, como resistencia al frío o al calor durante un periodo de tiempo limitado.
Clima: Link debe vestirse adecuadamente para los diferentes climas en los que se moverá, desde gélidas nieves a tórridos desiertos. Cuando necesite mantenerse caliente, deberá llevar ropas adecuadas, calentarse a la lumbre de una antorcha o incluso comer para mantener su temperatura corporal y su salud. También deberá ser cuidadoso durante las tormentas si no quiere que las piezas metálicas de su equipamiento atraigan relámpagos mortales.
Compatibilidad con amiibo: Se ha anunciado una nueva serie de figuras amiiboespecíficas del juego, y el personal del Treehouse ha revelado cómo conectará con el juego el amiibo de Link Lobo de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Cuando los jugadores toquen el Wii U GamePad con el amiibo de Link Lobo, este se unirá a Link y atacará a sus enemigos por voluntad propia. Comenzará con tres corazones que podrán aumentar al completar la Cueva de las Sombras o al transferir los datos de guardado desde The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Link Lobopodrá ser invocado una vez al día y desaparecerá cuando sus corazones se agoten. Al día siguiente puede utilizarse de nuevo.
Fuente: Nintendo
0 comentarios:
Publicar un comentario